本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(上)

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在游戏中,你可以控制巨型柴油朋克机甲,结合史诗单人和合作战役,以及多人游戏粉丝偏爱的、充满激烈动作感的遭遇战……历史、大战略发行日期:2020/09/01(暂无中文)EA一场回合的基于第一次世界大战背景的战略游戏……EASCP 是什么

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合游戏中的1……,但做系统的时候,如果要显示下一属性和下一增长了多少属性,要显示成固定值的形式。……也会经常涉及技能数值全面调整,技能机制也会因为实际需求进行调整,比如《英雄联盟》中的机器人,加速跑技能后会有一个短时间内降低移

德军总部:平行历史合集(Wolfenstein: Alt History Collection)

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发行日期:2020-06-30。……《Wolfenstein Alt History Collection》带领玩家经历一场史诗的冒险,……穿越时间进入一段残酷的平行历史;在这段历史中,纳粹统治了全世界

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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从头开始整理一下时间线,看看这样漫长的时间我都在忙些什么:大概是2020年夏天的时候,萌生了要做游戏的想法……之后一直到2020年底,都在备战考研。……2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

【译】《陷阵之志》的设计反思

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在讲座中,Matthew Davis 讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训……虽然《陷阵之至》看起来像是一个小品级的游戏,但却花费了整整四年的时间来开发。……我们先来看是什么,再说为什么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧

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